Le roque

Le roque

Il existe un mouvement particulier au jeu d’échecs, propre au Roi et à la Tour de manière simultanée, appelé « Le roque ». Il est particulier, car c’est le seul coup qui fait se mobiliser deux pièces du même camp en un coup, et qui ne peut être effectué qu’une fois par un joueur dans la partie.

Conditions du roque

Le Roque est impossible si :

Le Roi ou la Tour souhaitant roquer a déjà joué,
Le Roi est en échec, ou doit passer par une case où il le serait en devant l’effectuer,
Si une pièce quelconque se trouve entre les deux candidats au roque (entre le roi et la tour concernée).

Déplacement

Le principe du roque est le suivant :

Lorsque les conditions sont vérifiées, c’est à dire que ni le Roi ni la Tour n’ont bougé, que le Roi n’est pas en échec au moment voulu, que l’adversaire ne contrôle pas une case située sur son chemin, et que naturellement, le chemin entre le Roi et la Tour est complètement dégagé, on peut alors, et en un seul coup, effectuer une permutation entre le roi et la tour, comme c’est ici précisé :

On effectue toujours le roque (le petit ou le grand) de la même manière, et voici comment : on déplacer le Roi de deux cases vers la Tour, quel que soit le nombre de cases qui les sépare, donc le côté. Si on roque du côté Roi (du petit côté, où 2 cases séparent le Roi et la Tour) ou du grand (du côté de la dame, où 3 cases les séparent), on rapproche toujours le Roi de la Tour de la même distance, de deux cases. Ensuite, on fait passer la Tour de l’autre côté du Roi, par dessus lui, sur la case située immédiatement à côté.

3

Dans notre exemple, le Roi blanc ne peut pas roquer du côté dame (faire le grand-roque) à cause du contrôle exercé en d1 par le Fou placé en f3 : il traverserait effectivement une situation d’échec en passant par d1.
En revanche, rien ne l’empêche de roquer du côté roi (faire le petit-roque), si ni le roi, ni la tour h1 n’ont bougé, même si la Tour h1 est attaquée par le Fou (car pour roquer, on se préoccupe des attaques exercées contre le Roi, et non de la Tour).

Dans ce même exemple, du côté noir, le Roi noir ne peut pas roquer non plus du côté dame (faire le grand-roque) pour deux raisons : à cause du contrôle exercé par le Cavalier en d8, et celui du Fou en ç8. Le Roi ne pourra pas non plus effectuer le petit-roque, cette fois à cause de la présence de son fou en f8, même si le Roi et la Tour h8 n’ont pas encore bougé.

Notation

Pour noter une partie d’échecs, on note :
O-O pour dire « Petit roque »,
O-O-O pour dire « Grand roque ».

Remarques sur le roque

– Notons qu’il est prudent, presque normal et presque toujours conseillé, de roquer. On le fait de préférence assez vite, et avant d’attaquer.
– Il faut éviter de se faire déroquer prématurément, soit être forcé de déplacer le roi autrement qu’en roquant en début de partie. A cause, par exemple, d’un sacrifice justifié, ou d’un échec donné par un fou ou la dame qu’on ne peut intercepter.
– Il peut y avoir un meilleur coup à faire que de roquer dès qu’on en a la possibilité, par exemple un coup d’attaque, tant que le roi est sûr de ne pas se faire déroquer.

En conclusion, il faut le plus souvent roquer, en tout cas toujours penser à se réserver cette possibiltié, et de préférence le faire au bon moment, et du bon côté.