Le Cavalier
Le cavalier se déplace en L, un L de 2 cases sur une, dans toutes les directions. Il peut surtout traverser les murailles, sa particularité, c’est à dire sauter par dessus toutes les pièces, délicatement. Pour prendre, il prend simplement la pièce qui se trouve sur sa case d’arrivée, s’il y en a une.
Sa valeur approximative est 3 points.
Remarques :
Nous remarquons que le Cavalier va changer de couleur de case à chaque fois qu’il va se déplacer, entre sa case de départ et celle d’arrivée.
En sautant, le cavalier laisse la situation intacte.
Il éliminera seulement la pièce adverse à son arrivée, pas celles qui se trouvent éventuellement sur son passage.
Il saute indifféremment sur les pièces adverses et par dessus ses propres pièces.
C’est une pièce légère, la seule avec le roi qui n’a pas une longue portée.
En revanche, elle est souvent moins prévisible que les autres, du fait de sa mobilité, et est souvent vue comme la pièce la plus spontanée.
Elle peut notamment faire des « fourchettes », des attaques multiples, grâce à sa possibilité d’avoir jusque 8 cases contrôlées. Dans la pratique, deux ou trois seront normalement suffisantes pour créer le danger.
On parle de « fourchettes », et elles sont efficaces en cas d’attaque de pièces de valeur supérieures, ou non protégées. Si on attaque des pièces qu’on a pas intérêt à prendre de toutes façons, on ne parle pas dans ce cas de fourchette. Une fourchette entre le Roi et la Dame se nomme une « fourchette Royale ».