D. Vekemans
Maître de Conférences à l’IUFM de Gravelines (59)
Organisation proposée :
1. Partie n°6.
2. Finale R+D vs R+F et Finale R+D vs R+C.
Ces finales gagnent toujours avec le trait.
Contre le Fou : ne jouer que sur la couleur de case opposée à celle du Fou.
Solution
Contre le Cavalier : séparer le Cavalier de son Roi, puis administrer une attaque double.
Solution
3. Finale R+pions vs R+pions dans l’illustration des cases conjuguées.
Exemple de Maizelis. Les blancs jouent et gagnent.
Solution
4. L’échec double à la découverte.
Les blancs jouent et gagnent.
Solution
Les blancs jouent et gagnent.
Solution
5. Le mat d’Anastasie.
Mat en 3.
Solution
Jeu collectif :
7. Jeu thématique sans limitation de temps, en faisant tourner les joueurs, si possible.
La partie du jour est issue de la variante classique de la partie est-indienne (par interversions de coups) qui est caractérisée par les coups : 1.d4 Cf6 2.Cf3 d6 3.c4 g6 4.Cc3 Fg7 5.g3 o-o 6.Fg2 Cbd7 7.o-o e5 8.e4 c6 9.h3.
Faire jouer des parties à partir de cette position !
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