D. Vekemans
Maître de Conférences à l’IUFM de Gravelines (59)
Organisation proposée :
1. Partie n°11.
2. Finale R+F+p vs R et Finale R+C+p vs R.
Ces finales gagnent souvent, mais la première peut quelquefois annuler avec un pion-Tour quand le Fou est de la couleur opposée à celle de la case de promotion.
Exemple de Seneca. Les blancs jouent et gagnent.
Solution
3. Finale (R)+pions vs (R)+pions.
Etude de Farago. Les blancs jouent et gagnent.
Solution
4. Le mat des épaulettes.
Mat en 2.
Solution
Jeu collectif :
6. Jeu thématique sans limitation de temps, en faisant tourner les joueurs, si possible.
La partie du jour est issue de la variante classique de la défense française qui est caractérisée par les coups : 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.Fg5.
Faire jouer des parties à partir de cette position !
Retour à l’index