#Coups gagnants, coups perdants…

Le coup gagnant

C’est un coup excellent qui fait basculer son camp dans une situation gagnante. « Gagnante » en théorie ne veut pas toujours dire « gagnée » en pratique, mais normalement, c’est bien parti ! Si tout se passe bien, une position gagnante est pratiquement sûre d’emmener le joueur vers la victoire en cas de jeu sérieux de sa part.

Le coup perdant

C’est un coup qui fait passer dans une situation perdante en théorie.

C’est à dire qui est sûre d’emmener le joueur adverse vers la victoire, en cas de jeu sérieux de sa part.

Le bon coup

C’est coup correct qui répond tout à fait à la situation, qui la rend meilleure. Qu’il soit simple ou compliqué à trouver, c’était un coup à effectuer.

Le coup interdit

C’est un coup irrégulier, autrement dit, un coup interdit par le règlement.

Il peut par exemple s’agir de :
Mettre son roi en prise involontairement
Rester en échec
Effectuer un mouvement non conforme pour le pion, ou la pièce utilisée
Roquer, prendre en passant, alors que c’est impossible.

Il est entériné à partir du moment où le joueur a appuyé sur la pendule.

Dans ce cas, ll se présente plusieurs cas de figure :
En blitz, le joueur perdu la partie au premier coup irrégulier. Il suffit de demander le gain à l’adversaire, ou à l’arbitre.
En partie longue, la première fois, l’arbitre donne un avertissement, la seconde, il enlève deux minutes, ou rajoute deux minutes à l’adversaire, la troisième, la partie est perdue.

Dans tous les cas, on ne prend pas le roi, mais ce n’est pas une raison pour le laisser en prise.

Le coup d’attente

Il y a deux sortes de coups d’attente :

Dans l’ouverture, ou dans le milieu de jeu :

Il s’agit d’un coup assez bon, mais qui ne prend pas de « décision ». Qui ne privilégie aucune piste, pour ne pas indiquer où se dirigera la l’attaque en préparation.
Il laisse dans une certaine mesure l’initiative à l’adversaire, mais de sorte que lui non plus n’ait pas la possibilité de créer un gros danger.

En finale :

Il s’agit d’un coup qui n’a l’air de rien, mais qui sert à faire effectuer un coup à l’adversaire. De sorte que la position revienne à l’identique, mais que ce soit à l’autre camp de jouer, ce qui permet alors une progression, ou la conclusion de la partie.

Le coup forcé

Le coup forcé est un coup qui est obligatoire, ou rendu presque obligatoire.

Si c’est le seul coup qui permet de parer l’échec, ou le seul coup qui évite une position perdante, on dit alors que le coup est forcé.

Le coup actif

Un coup actif est un coup qui donne du dynamisme à sa position, qui permet d’animer ses pièces.

Le coup passif

Un coup passif est un coup qui mobilise une pièce pour une tâche défensive, au détriment de son rôle offensif. A la suite d’un coup passif, le rôle d’une pièce peut être diminué à long terme ou l’initiative laissée à l’adversaire.

Il faut bien sûr éviter de jouer « passif ».

Le coup d’attaque

C’est un coup orienté vers l’attaque, vers le roi ou vers un domaine précis de l’échiquier.

Le coup de défense

C’est un coup qui sert à parer une menace concrète de l’adversaire. Il faut savoir jouer ce type de coup lorsque l’on ne possède pas l’initiative.

Le coup prophylactique

C’est un coup utile mais qui ne produit pas de menace directe. Il permet de multiplier ses options dans un futur proche.