D. Vekemans
Maître de Conférences à l’IUFM de Gravelines (59)
Organisation proposée :
1. Partie n°4.
2. Finale R+2F vs R.
Technique de l’acculement progressif vers la « bande », puis vers le « coin ».
Le danger du pat.

Solution
Remarque : on ne traîtera pas de la finale R+F+C vs R, qui est certes intéressante, mais qui demeure très difficile.
3. Finale R+p vs R+p dans le cas des pions bloqués.
Règle dite du trébuchet. Les blancs jouent et gagnent.

Solution
Complément. Les blancs jouent et les noirs annulent.

Solution
4. L’échec à la découverte.
Découverte d’un Fou.
Les blancs jouent et gagnent.

Solution
Découverte d’une Tour.
Les blancs jouent et gagnent.

Solution
Découverte d’une Dame.
Les blancs jouent et gagnent.

Solution
5. Le mat de Greco.
Mat en 3.

Solution
Jeu collectif :
7. Jeu thématique sans limitation de temps, en faisant tourner les joueurs, si possible.
La partie du jour est issue du début Larsen qui est caractérisé par le coup : 1.b3.
Faire jouer des parties à partir de cette position !
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