Faire jouer les Tours
Naturellement, une fois les cavaliers et les fous développés, et une fois le roi mis en sécurité, on va pouvoir penser à un plan (si ce n’est déjà fait) destiné à lancer, ou à envisager une forme d’offensive impliquant une avancée de pions.
Naturellement, envoyer un pion ou une chaîne de pions a plusieurs intérêts, offensivement tout d’abord : désorganiser, chasser ou déstabiliser les pièces adverses, prendre de l’espace, et tenter de forcer l’adversaire à un échange de pions.
Lors d’une telle attaque, il y a pratiquement toujours une même idée sous-jacente, essentielle : l’activation, derrière le pion qui est avancé, d’une tour. Ou l’ouverture d’une colonne.