La fourchette

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La fourchette

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
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Les Blancs viennent de jouer Cb6+ qui attaque à la fois le roi et la tour noirs. L’échec au roi doit obligatoirement être paré, une fois le roi déplacé les Blancs capturent la tour et gagnent la partie.

Aux échecs, une fourchette est un coup tactique qui attaque deux pièces adverses (ou plus) à la fois. Ceci, afin d’obtenir un avantage matériel. En effet, l’adversaire ne pouvant protéger, ou bouger une seule des deux pièces attaquées, l’autre sera perdue.

On peut distinguer plusieurs types de fourchette, d’après le type de la pièce attaquante. Par exemple, dans une fourchette de cavalier, c’est un cavalier qui attaque en général deux pièces adverses en même temps. Toutes les pièces, y compris le roi, sont susceptibles de placer une fourchette. Et toutes les pièces, à l’inverse, peuvent être victimes d’une fourchette.

Le cavalier est souvent préféré, pour les fourchettes, et il est redoutable, car aucune des pièces menacées ne peut le prendre (sauf un cavalier non cloué, mais dans ce cas, on ne parlerait plus de fourchette).

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
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Les Noirs avec une tour de moins sont perdus, toutefois ils jouent 1… b3-b2 (le pion noir descend sur le diagramme) qui fait une fourchette entre les deux tours blanches et en capture une quoi qu’il arrive, la partie est ensuite nulle.

Les pions sont également souvent utilisés pour prendre en fourchette des pièces adverses: en avançant, un pion peut attaquer deux pièces en diagonale, vers la gauche et vers la droite. Dans le diagramme, le pion noir peut prendre en fourchette les deux tours blanches.

Une dame peut aussi faire une fourchette entre deux pièces adverse, mais il ne peut y avoir de gain matériel que si aucune des deux pièces n’est défendue, ou si une des pièces n’est pas défendue et l’autre est le roi adverse. La dame a le plus souvent plus de valeur que les pièces qu’elle attaque et il n’y a donc normalement aucun intérêt à l’échanger contre l’une de celles-ci.

Le terme de « fourchette royale » est quelquefois utilisé pour désigner la situation où le roi et la dame sont pris en fourchette et c’est bien la plus mauvaise fourchette possible car il s’ensuit obligatoirement la perte de la dame.

Les fourchettes montrées ci-dessus sont triviales et ne pourraient survenir de façon directe qu’avec des joueurs débutants. Cependant elles peuvent être combinées avec d’autres éléments tactiques et survenir au terme de combinaisons de plusieurs coups, elles sont alors tout aussi dévastatrices dans les parties entre joueurs de fort niveau.

Exemple dans une partie réelle

La position suivante est issue de la première ronde du Championnat du monde de la Fédération internationale des échecs 2004 entre Mohamed Tissir et Alexey Dreev après le 33e coup des Blancs :

Après 33. … Cf2+ 34.Rg1 (le seul coup légal) 34. … Cd3 et les Blancs abandonnent. Dans la position finale, le cavalier noir attaque à la fois la dame et la tour blanches, si bien qu’après que la dame se sera déplacée, les blancs perdront la « qualité » (une tour contre une pièce mineure). Ces coups sont donnés en notation algébrique.

Chess zhor 26.png
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
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Les Noirs jouent et gagnent (solution ci-dessus).

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Fork (chess)

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8  black rook  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 8
7  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 7
6  black king  white knight  black king  black king  black king  black king  black king  black king 6
5  black king  white king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 5
4  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black pawn  black king 4
3  black king  black king  black king  black king  black king  white rook  black king  white rook 3
2  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 2
1  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
The white knight is forking the black king and rook. It is particularly effective to fork a king and another piece: the rules require immediate attention to a threat to the king. In this situation, Black cannot choose to defend another piece, nor can Black make an intermediate move ( zwischenzug) to complicate the situation; the king must be moved, after which White can capture the rook. In return, Black’s pawn on g4 is forking the white rooks. However, this can be escaped because after Black’s king gets out of check, one of White’s rooks can give check again, allowing time for the other to escape.
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8  black rook  black king  black king  black king  black king  black knight  black king  black knight 8
7  black king  white queen  black bishop  black king  black king  black king  white pawn  black king 7
6  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 6
5  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 5
4  black king  black king  black pawn  black king  black king  black king  black king  black king 4
3  black king  white bishop  black king  white knight  black king  black king  black king  white rook 3
2  black king  white king  black king  black king  black king  black king  black king  black king 2
1  black king  black king  white bishop  black king  black king  black queen  black king  black king 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
The white queen is forking the black king, rook and bishop. The white pawn is forking the black knights. The black queen is forking the white rook, bishop and knight. The black pawn is forking two of White’s minor pieces.

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