Deep Blue – Kasparov, 1996

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Deep Blue – Kasparov, 1996, Partie 1

La partie Ordinateur Deep Blue – Garry Kasparov du 10 février 1996 est une partie médiatique qui permit pour la première fois à un ordinateur de s’imposer en cadence lente contre un Champion du Monde. Il s’agissait ici de la 1re partie du 1er match entre l’ordinateur d’IBM et Garry Kasparov.

Sommaire

Détails de la partie

Blancs: Deep Blue
Noirs: Kasparov

1. e4 c5 2. c3

Il est plus fréquent de jouer 2. Cf3, mais Kasparov a une grosse expérience avec cette ligne, l’ordinateur choisit donc une autre continuation.
2….. d5 3. exd5 Dxd5 4. d4 Cf6 5. Cf3 Fg4 6. Fe2 e6 7. h3 Fh5 8. O-O Cc6 9. Fe3 cxd4 10. cxd4 Fb4

Un coup plus commun ici est Fe7. Il s’agissait d’une approche nouvelle de Garry Kasparov, développant le fou d’une manière inhabituelle. Le mérite de ce nouveau coup fait débat. Après ce coup, l’ordinateur quitta son répertoire d’ouvertures et dut s’employer à réfléchir.
11. a3 Fa5 12. Cc3 Dd6 13. Cb5 De7 14. Ce5! Fxe2 15. Dxe2 O-O 16. Tac1 Tac8 17. Fg5

Les noirs sont confrontés à un problème, dû au clouage du cavalier en f6.

17…. Fb6 18. Fxf6 gxf6

Kasparov évite … Dxf6? car les blancs gagneraient du matériel avec 19. Cd7. Notons que le roi de Kasparov est à présent beaucoup plus exposé.
19. Cc4! Tfd8 20. Cxb6! axb6 21. Tfd1 f5 22. De3!

Une excellente case pour la dame.

22… Df6
23. d5!

Ce type de sacrifice de pion est typique du style de Kasparov. Il commenta qu’il aurait dû jouer 23. d5 lui même dans cette position, pour attaquer la structure de pions et ouvrir l’échiquier, et l’exposition du roi blanc laisse penser que le résultat est peut être exploitable. Kasparov a attaqué le pion « d » des blancs, et l’ordinateur a intelligemment choisi de l’avancer plutôt que de le défendre.

23… Txd5 24. Txd5 exd5 25. b3! Rh8?

L’essai de Kasparov de préparer une contre attaque en plaçant sa tour sur la colonne g, mais il ne marche pas. 25…. Ce7 Txc8+ aurait été mieux, même si les blancs gardaient un avantage.

26. Dxb6 Tg8 27. Dc5 d4 28. Cd6 f4 29. Cxb7

Un coup très matérialiste, typique des ordinateurs. Les blancs capturent un pion, dans la mesure où ils n’ont détecté aucune menace de la part des noirs.

29…. Ce5 30. Dd5

30. Dxd4?? perdrait sur 30… Cf3+.
30…. f3 31. g3 Cd3

Le coup 31… Df4 ne marchera pas à cause de 32. Tc8! Dg5 33. Tc5!

32. Tc7 Te8

Kasparov attaque, mais l’ordinateur a suffisamment analysé pour savoir qu’elle n’est pas si dangereuse.

33. Cd6 Te1+ 34. Rh2 Cxf2 35. Cxf7+ Rg7 36. Cg5+ Rh6 37. Txh7+ 1-0

Après 37…. Rg6 38. Dg8+ Rf5 39. Cxf3, les noirs ne peuvent plus enrayer toutes les menaces. 40. Cxe1, 40. Tf7 et 40. Dd5+.

Kasparov abandonne.

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Deep Blue – Kasparov, 1996, Game 1

Deep Blue – Kasparov, 1996, Game 1 is a famous game in which a computer played against a human being. It was the first game played in the 1996 Deep Blue versus Garry Kasparov match, and the first time that a chess-playing computer defeated a reigning world champion under normal chess tournament conditions (in particular, normal time controls).

Overview

Deep Blue was a computer developed by IBM to beat grandmaster Garry Kasparov, the top chess player in the world at the time according to Elo ratings. Playing White, Deep Blue won this first game in the match on February 10, 1996 in Philadelphia, Pennsylvania. Kasparov rebounded over the next five games, winning three and drawing two, to soundly beat the machine in the 1996 match.

Game details

White: Deep Blue
Black: Kasparov
Opening: Sicilian Defense, B22

1. e4 c5 2. c3

It is more common to play 2. Nf3, but Kasparov has deep experience with that line, so White’s opening book goes in a different direction.

2….. d5 3. exd5 Qxd5 4. d4 Nf6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 e6 7. h3 Bh5 8. O-O Nc6 9. Be3 cxd4 10. cxd4 Bb4

A more common move here is Be7. This was a new approach by Kasparov, developing the bishop in an unusual way. The merit of the new move is debated. After this move, the computer left its opening book and began calculating its next move.
11. a3 Ba5 12. Nc3 Qd6 13. Nb5 Qe7 14. Ne5! Bxe2 15. Qxe2 O-O 16. Rac1 Rac8 17. Bg5

Black now has a problem, especially with the pinned knight on f6.
17…. Bb6 18. Bxf6 gxf6

Kasparov avoids … Qxf6? because White would gain material with 19. Nd7. Note that Kasparov’s king is now far more exposed.19. Nc4! Rfd8 20. Nxb6! axb6 21. Rfd1 f5 22. Qe3!

This is an excellent place for White’s queen.

22… Qf6 23. d5!

This type of pawn sacrifice is typical of Kasparov’s style of play. Kasparov commented that he might have played 23. d5 himself in this position, since it hurts Black’s pawn structure and opens up the board, and Black’s exposed king suggests that there is probably a way to exploit the result. Kasparov has been attacking White’s d-pawn, and the computer wisely decides to advance it for an attack instead of trying to defend it.

23… Rxd5 24. Rxd5 exd5 25. b3! Kh8?

Kasparov attempts to prepare a counter-attack by preparing to move his rook to the g file, but it will not work. Burgess suggests that 25…. Ne7 Rxc8+ would have been better, though White would still have some advantage.

26. Qxb6 Rg8 27. Qc5 d4 28. Nd6 f4 29. Nxb7

This is a very materialistic move, typical of computers; White grabs an undeveloped pawn for a small gain in material. However, Deep Blue has not identified any threat of checkmate from Black, so it simply acquires the material.

29…. Ne5 30. Qd5

30. Qxd4?? would lose to 30… Nf3+.

30…. f3 31. g3 Nd3

The move 31… Qf4 won’t work, because of 32. Rc8! Qg5 33. Rc5!

32. Rc7 Re8

Kasparov is attacking, but the computer has correctly determined that the attack is not a real threat.

33. Nd6 Re1+ 34. Kh2 Nxf2 35. Nxf7+ Kg7 36. Ng5+ Kh6 37. Rxh7+ 1-0

After 37…. Kg6 38. Qg8+ Kf5 39. Nxf3, Black cannot meet the simultaneous threats of 40. Nxe1, 40. Rf7 and 40. Qd5+. Kasparov resigned.

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